Voie de l'Arsenal (Guerrier) 1
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Voie de l’Arsenal
Rang 1 : Entretien quotidien
Le guerrier prend un soin quotidien de son équipement. Si la solidité de ses armes, armure ou bouclier doit faire l’objet d’un test, le guerrier bénéficie d’un bonus de +2 à son jet.
Rang 2 : Lame acérée
Le guerrier connaît les techniques qui permettent à la lame de son arme d’être toujours extrêmement aiguisée. Lorsqu’il détermine les dégâts avec des armes tranchantes, il peut ignorer les résultats de 1 obtenus aux dés de dommages. Il peut relancer les dés jusqu’à obtenir un autre résultat. Cette capacité ne s’étend qu’aux armes en possession du personnage avant le début du scénario en cours.
Rang 3 : Renforcement d’armure
Le guerrier améliore son armure en comblant les éventuelles faiblesses de cette dernière. Il n’offre ainsi plus aucun point faible à ses adversaires. Il augmente ainsi la DEF de cette armure de +1.
Rang 4 : Equilibrage
Le guerrier équilibre son arme de manière à assurer son geste et ses coups. Toutes les armes au contact qu’il possède au début du scénario sont considérées comme parfaitement équilibrées. Il bénéficie d’un bonus de +1 en Attaque et +1 en DEF lorsqu’il utilise ces armes.
Rang 5 : Bouclier miroir
Le guerrier est capable de polir son bouclier jusqu’à lui donner une capacité de réflexion qui peut lui procurer un avantage notable en combat : tout adversaire qui affronte directement le guerrier en extérieur subit une pénalité de -2 en Attaque et en DEF (-4 pour les créatures affectées par le soleil et la lumière).